保险图

Unity课程设计思绪以适用为中心,以游戏剧本编程为重点偏向,以真实功用为提高门路。以高端技能为竞争力,以项目经历为学习目的。
课程共分为四个阶段,每个阶段都夸大技能的适用性,每个阶段都有丰厚的项目,总体由浅入深,按部就班。

阶段一项目

项目一
项目二
项目三

课程布置

阶段一
FUNDAMENTAL Day01 Unity 引见
Day02 Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
Day02 太空大战
Day03 太空大战
C# FOUNDATION Day01 太空大战、C# 言语根底
Day02 C# 言语根底
Day03 C# 言语根底
Day04 C# 言语根底
Day05 C# 言语根底
Day06 C# 言语根底
Day07 C# 言语根底
Day08 Console 2048
SCRIPT Day01 API 函数库 ( 一)
Day02 API 函数库 ( 二)
Day03 API 函数库 ( 三)
Day04 API 函数库 ( 四)
Day05 UGUI
Day06 UGUI
Day07 UGUI
Day08 阶段项目

阶段二项目

项目一
项目二
项目三

课程布置

阶段二
ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
DAY02 耐久化数据
DAY03 unity 寻路零碎
DAY04 射线引见及运用
DAY05 Mecanim 动画零碎(一)
DAY06 Mecanim 动画零碎 ( 二)
CASE Day01 阶段项目 - 都会懦夫 ( 一 )
Day02 阶段项目 - 都会懦夫 ( 二 )
3DMAX Day01 三维软件根底知识
Day02 贴图观点
Day03 脚色骨骼蒙皮
Day04 模子举措制造
NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
Day02 NGUI 插件(二)
Day03 2D 游戏
MOBILE Day01 unity 手机游戏开辟
Day02 unity 手机游戏开辟
Day03 手机阶段项目制造及优化
NETWORK Day01 unity 局域网衔接(一)
Day02 unity 局域网衔接(二)

阶段三项目

课程布置

阶段三
OOP Day01 面向工具概述、类与工具
Day02 承继
Day03 多态
Day04 接口
Day05 委托
FREAMWORK Day01 事情 & 聚集 & 常用数据构造
Day02 聚集 &UI 办理案例、泛型聚集
Day03 ARPG 技艺零碎
Day04 ARPG 技艺零碎
Day05 IO&Stream
Day06 顺序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERN Day01 设计形式
Day02 设计形式
"GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 脚色自主举动操控
Day02 人工智能 -AI 脚色自主举动操控
Day03 人工智能 - 无限形态机
Day04 人工智能 - 无限形态机
Day05 人工智能 - 无限形态机
Day06 人工智能 - 无限形态机
Day07 智能 -AI 脚色智能感知举动

阶段四项目

结业项目

课程布置

阶段四
SPECIFICATION Day01 行业知识假造理想手游行业近况剖析及开展偏向
Day02 手游行业近况剖析 & 上线流程 & 美术标准优化
Day03 阶段测试
Day04 基于 NGUI 的 UI 零碎
XML&DB Day01 TXT 读取引见 ,XML 操纵引见
Day02 XML 模板引见 &Json&LitJson 引见
Day03 Sqlite 引见 & 贸易项目筹划案剖析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECT day01 游戏入口设计 & 版本选择场景制造
day02 登录账号场景 UI 设计
day03 创立脚色场景 UI 设计
day04 登录 & 创立脚色场景功用完成
day05 游戏主城场景制造
day06 游戏主城场景制造
day07 游戏主城场景制造
day08 战役场景制造
day09 战役场景制造 & 技艺零碎完成
day10 技艺零碎
day11 sqlite 引见 & 贸易项目筹划案剖析 & 实战项目演示
day12 网络版本制造
day13 网络版本制造 & 项目优化

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